Zu Beginn eines jeden Kampfes zieht jeder Spieler 4 Armeekarten plus die oberste Heldenkarte.
Während eines Kampfes spielen die Spieler Armeekarten aus. Normalerweise wollen sie den höchsten numerischen Wert mit allen ausgespielten Karten erzielen. Ein Spieler kann eine beliebige Armeekarte ausspielen; je höher der Wert, umso besser. Allerdings zählen für einen Sieg am Ende eines Kampfes nur 2 der insgesamt 6 vorhandenen Farben. Eine Farbe ist die Farbe, die die dem Spieler zugewandte Seite des Schicksals-Spielsteins aufweist, die andere die Farbe des gezogenen Helden.
Diese beiden Farben sind aber nur am Ende eines Kampfes wichtig, wenn alle Karten ausgespielt wurden. Auf diese Weise kann ein Spieler vorgeben, eine sehr „starke Hand“ zu spielen, obwohl ihm die passenden Farben fehlen. Das Ziel einer solchen Bluff-Taktik ist es, den Mitspieler dazu zu bringen, sich vor Ende des Kampfes zurückzuziehen, da er eine Niederlage fürchtet. Natürlich kann ein Spieler auch umdenken, und eine etwaige Bluff-Taktik durch das Ausspielen des Helden mit seinen übernatürlichen Kräften und göttlicher Gunst aufgeben.
Ein Spieler kann sich stets zurückziehen. In diesem Fall verliert er alle bis zu diesem Zeitpunkt ausgespielten Karten - aber nicht seine gesamte Hand. Selbstverständlich ist es schändlich, sich im Angesicht des Gegners zurückzuziehen. Deshalb bekommt der zurückziehende Spieler einen Schande-Spielstein für sein unehrenhaftes Verhalten.

   

 
Autoren: Leo Colovini, Marco Maggi, Francesco Nepitello
Spieler: 2
Spielalter: 10+ Jahre
Spielzeit: 30 Minuten
Art.-Nr.: PHA-DE.TRO01

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